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UzMapEditorコンバータ

ダウンロード

UzMapEditorコンバータのダウンロード

概要

UzMapEditorコンバータはUzMapEditorで保存されるデータをテキスト形式に変換して書き出しするツールです。UzMapEditorではマップデータはバイナリ形式のファイルで保存されます。このままのファイル形式では少し利用するのに不便です。

書き出しされるファイルは以下のようなテキスト形式になります。マップデータとアトリビュートデータがそれぞれ一次元のテキストデータとして保存されます。テキストデータなので切り貼りしてソースコードに組み込むことが可能です。

mapData[要素数]={
0,0,0,0,・・・
};

mapAttribute[要素数]={
0,0,0,0,・・・
};

ライセンスおよび実行環境

本ソフトウェアはフリーウェアです。当プログラムを実行した結果、万一、直接的および間接的被害が生じても一切責任を負いません。あらかじめご了承の上、ご使用ください。

ビルド環境 Visual Studio 2005
対応OS WindowsXP (Vista,Windows7でも動作すると思いますが未確認です)

インストール方法

ダウンロードしたファイルを解凍してUzMapConverter.exeをPCにコピーしてください。

使い方

UzMapEditorコンバータメイン画面

UzMapEditorで保存したマップファイルを「ファイル指定ボタン」で選択してください。「書き出しボタン」を押すと指定したマップファイルと同じフォルダ内に変換データが保存されます。保存されるファイル名はマップファイルと同じ名前で拡張子が「*.txt」となります。

UzMapEditorとは

http://homepage2.nifty.com/zeku/software.htmlで公開されているゲームマップ作成用に作られたフリーエディタです。

UzMapEditorの主な特徴

  • チップ画像としてBMP・JPEG・PNG形式の画像を利用可能
  • 画像をチップ単位で切り抜いて、マウスやキーボードで手軽にペタペタ貼り付けられる
  • 範囲選択やパターン貼り付け機能で、まとめて処理が出来るので効率的
  • アンドゥ&リドゥ(元に戻す&やり直し)機能搭載なので、操作の巻き戻し&やり直し可能
  • コピー&ペースト機能で、マップ中の特定の範囲を複製してペタペタ貼り付けられる
  • 置換機能で指定番号のチップを一括で置き換え出来る
  • マップの1チップごとに、異なった当り判定を設定出来る